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| Avez-vous des capacités de psycho-kinésie ? |
La psychokinésie est l'aptitude à exercer une action
physique sur son environnement par la seule puissance psychique. Par
exemple : soulever un lave-linge par la force de la pensée
ou déplacer une commode en bois massif d'une pièce à
une autre par simple concentration.
Pour s'entraîner, commençons avec un pixel... |
| Pour cette expérience, on vous présente un écran
scindé en 4 parties. Sur cet écran, un gros pixel va se
promener d'une façon complètement aléatoire. Vraiment
n'importe comment. Mais vous allez tenter, en vous concentrant, d'attirer
ce pixel dans une partie de l'écran, par votre simple force psychique.
Jouez seul ou entre amis. |
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| Jouez seul... |
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...ou
entre amis |
| Entrez votre pseudo puis
cliquez sur "Démarrer". |
1 |
Ajoutez des participants (jusqu'à
5 en tout) avec le bouton "+". Entrez vos pseudos
puis cliquez sur "Démarrer". |
| Cliquez pour choisir le
quart de l'écran dans lequel vous souhaitez attirer
le pixel. |
2 |
Chacun clique sur le quart de l'écran
dans lequel il souhaite attirer son pixel. |
| Lancez l'expérience,
et concentrez vous. Vous pouvez jouer plusieurs fois de suite. |
3 |
Sur le tableau de départ, chaque
participant doit bien repérer quelle est la couleur
du pixel qui lui a été attribué,
afin de pouvoir se concentrer dessus au maximum. |
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4 |
Lancez l'expérience, et que le
meilleur gagne. En cas d'oubli, regardez en face de votre
pseudo l'indication du quart que vous avez choisi. Vous
pouvez jouer plusieurs fois de suite. |
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Les
trucs du Professeur MÉGABAMBOU |
| Il n'est pas interdit d'encourager son pixel à haute
voix : "oui, vas-y, mais vas-y, oui, oui, plus à
droite, là, là, oui, plus bas, mmh, c'est bon...".
Cela ne retire rien à la validité de l'expérience.
Vous pouvez aussi souffler sur le pixel ou le pousser avec les
doigts, ou essayer de l'attirer avec un petit bout de gruyère :
tout est permis ! |
| Si vous jouez à plusieurs, et si vous avez assez de
force mentale, vous pouvez non seulement vous concentrer sur
votre pixel pour l'attirer là où vous l'avez choisi,
mais en même temps vous concentrer sur le pixel d'un adversaire
pour le détourner de son but ! |
| Il peut arriver, si votre force psychique est trop puissante,
ou trop négative, que le pixel sorte de l'écran
et ne soit plus visible. Ca n'est pas grave, l'expérience
continue, ne relâchez pas votre concentration. |
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Calcul
du score |
Au départ, vous avez choisi un quart, en haut ou en
bas, à droite ou à gauche. A chaque instant, le
programme recalcule votre moyenne, sachant que :
- lorsque le pixel est dans le bon quart, il tire votre score
vers 100% ;
- lorsqu'il est dans la bonne moitié de l'écran
sans être dans le bon quart, il fait tendre votre score
vers 50% ;
- lorsqu'il est dans le quart opposé, il tire votre score
vers zéro. |
| Sans contrôle psychique, le pixel livré à
lui-même (c'est-à-dire piloté aléatoirement)
doit produire un score autour de 50%. Plus votre score final
est proche de 100%, plus il indique une puissance psychique
importante. |
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Votre
certificat |
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Si vous êtes fier du score que vous obtenez,
vous pouvez officialiser votre performance en cliquant sur "IMPRIMER CERTIFICAT". Vous obtiendrez un magnifique diplôme signé
de la main du Professeur MÉGABAMBOU (comme l'exemple ci-contre) à
votre nom, certifiant votre score et votre grade. Vous n'aurez plus qu'à
le signer.
N'oubliez pas de sélectionner le format "paysage" sur votre
imprimante. |
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| >
Imprimer un certificat < |
| Pour profiter au mieux des fonctionnalités
du site (notamment impression du certificat et inscription des
scores), téléchargez la version la plus récente
du player
Flash de Macromedia. |
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Les
scores |
Exprimés sous la forme d'une note sur
100.
Chaque participant apparaît une seule fois. Le tableau
indique son plus mauvais score (mini), son plus haut
score réalisé (maxi), le score moyen de
toutes ses participations (moyenne), son pseudo,
et le nombre fois où il a participé au jeu (particip.).
Si un candidat a participé au jeu plus de 2 fois, vous
pouvez cliquer sur son pseudo pour voir le détail de
ses scores. |
| Par défaut, le tableau des scores est
trié par moyenne décroissante (colonne en gras).
Pour trier le tableau sur une autre colonne, cliquez sur son
en-tête. Pour obtenir un classement croissant, cliquez
une deuxième fois sur la colonne de tri active. |
| Les participants sont regroupés par grade
obtenu (ligne jaune). Le grade est différent selon que
l'on considère le mini, le maxi, la moyenne ou encore
le nombre de participations. |
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Voir le tableau des scores |
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Voir le graphe de répartition des scores
En abscisse : score obtenu. La hauteur
de barre est proportionnelle au nombre de participants ayant
obtenu ce score. "Y participants ont obtenu un score compris
entre X1 et X2 %." Survolez le graphique avec la souris
pour voir le détail. |
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| Et n'oubliez pas notre seconde expérience parapsychique : |
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